<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Games PLAN</title>
		<link>http://skurat.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Aug 2009 09:11:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://skurat.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Blur</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/0905/96/b4811b451dd0.jpg&quot; width=&quot;542&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;268&quot;&gt;&lt;br&gt;Чтобы уяснить себе, к какому жанру следует относить новую автоаркаду &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; от разработчиков Xbox-эксклюзива &lt;b&gt;Project Gotham Racing&lt;/b&gt;, нужно как минимум освежить в своей памяти те славные моменты, которые вы в свое время провели в обнимку с Death Track: Resurrection, или, по крайней мере, с недавней Burnout Paradise. В &lt;b&gt;Bizarre Creations&lt;/b&gt;
сейчас заняты крайне благородным делом – возрождением давно позабытого
и покрытого зеленой плесенью, но некогда весьма почитаемого и
популярного жанра боевых автоаркад. Причем, в отличие от дилетантов
гоночного дела из воронежской &lt;b&gt;SkyFallen&lt;/b&gt;, у создателей &lt;b&gt;PGR&lt;/b&gt; есть все шансы для достижения вожделенного триумфа. Причин для этого, как нам кажется, более чем достаточно.&lt;br&gt;&lt;b&gt;The Club встречает Burnout&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Знакомьтесь, &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; – несерьезная, на первый взгляд, автоаркада с лицензированными автомобилями...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/0905/96/b4811b451dd0.jpg&quot; width=&quot;542&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;268&quot;&gt;&lt;br&gt;Чтобы уяснить себе, к какому жанру следует относить новую автоаркаду &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; от разработчиков Xbox-эксклюзива &lt;b&gt;Project Gotham Racing&lt;/b&gt;, нужно как минимум освежить в своей памяти те славные моменты, которые вы в свое время провели в обнимку с Death Track: Resurrection, или, по крайней мере, с недавней Burnout Paradise. В &lt;b&gt;Bizarre Creations&lt;/b&gt;
сейчас заняты крайне благородным делом – возрождением давно позабытого
и покрытого зеленой плесенью, но некогда весьма почитаемого и
популярного жанра боевых автоаркад. Причем, в отличие от дилетантов
гоночного дела из воронежской &lt;b&gt;SkyFallen&lt;/b&gt;, у создателей &lt;b&gt;PGR&lt;/b&gt; есть все шансы для достижения вожделенного триумфа. Причин для этого, как нам кажется, более чем достаточно.&lt;br&gt;&lt;b&gt;The Club встречает Burnout&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Знакомьтесь, &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; – несерьезная, на первый взгляд, автоаркада с лицензированными автомобилями, темпом и скоростью лучших частей &lt;b&gt;Need for Speed&lt;/b&gt; и непременной зрелищностью Burnout Paradise. Не будет лишним повторить, что разрабатывают ее заслуженные труженики из компании, делавшей для двух поколений консолей от &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; чуть ли не главные гонки. На сегодняшний день &lt;b&gt;Bizarre Creations&lt;/b&gt; больше не состоит в творческом союзе с «бело-зеленым» лагерем, отдав предпочтение сотрудничеству с &lt;b&gt;Activision Blizzard&lt;/b&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://games.cnews.ru/trophy/screens/blur/aac.jpg&quot; width=&quot;511&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;290&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конкретно для нас эти метания разработчиков от одного издателя к другому важны вот чем: лишившись поддержки &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;, создатели серии &lt;b&gt;PGR&lt;/b&gt;
заодно избавили свои будущие гоночные творения от принудительной
эксклюзивности, своеобразной «привязки» к одной единственной платформе
– так ведь уже было в случае с &lt;b&gt;PGR&lt;/b&gt;. Мы же теперь можем с уверенностью заявить: &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; обязательно появится на персональных компьютерах, причем, скорее всего, одновременно со своими консольными побратимами.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; – это, в первую очередь, о том, как разнести машину вашего
оппонента с помощью подручного энергетического бластера, и только потом
– об эстетике вождения дорогого спорткара. Между прочим, в активе &lt;b&gt;Bizarre Creations&lt;/b&gt; значится крайне аркадный шутер The Club,
не лишенный определенного шарма. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://games.cnews.ru/trophy/screens/blur/aab.jpg&quot; width=&quot;522&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;260&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;К примеру, там имелись все атрибуты
типичных забав для игровых автоматов – счетчик времени, набор надписей
в духе «Двойной бонус» и «Тройной бонус», спинномозговой геймплей и
бешеный ритм. Так вот, девелоперы собираются перенести все лучшие
наработки шутера The Club в &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt;.
То есть, режимы с ограниченным запасом времени, разномастные надписи в
духе «Уничтожь еще троих, чтобы получить новую шестиступенчатую коробку
или пушку», даже архитектура уровней – все будет выстроено и
смоделировано так, словно в целевых платформах у &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; в
приоритете «железные ящики» с широкоформатными дисплеями и расписанными
боками, да еще и с кнопками управления повышенной прочности в придачу.&lt;br&gt;При этом, все же, нельзя упускать из внимания тот факт, что игра
обещает быть более чем зрелищной (теперь вы знаете, что мы тут не
просто так упоминали нашу любимую Burnout Paradise).
На благо этого специфического показателя собирается работать
первоклассный визуальный ряд с его стильными эффектами. А греть душу и
будоражить разум поклонников гонок будет наиприятнейшее осознание того
факта, что абсолютно все автомобили в &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; – лицензированные. Согласитесь, что в той же GTA 4
мять железо и разбрасывать повсюду осколки лобовых стекол болидов, у
которых на капоте сияет шильдик дорогущей модели BMW или там Maserati,
было бы намного интереснее, чем проделывание тех же самых манипуляций с
безликими корытами, которые лишь издалека походят на свои реальные
прототипы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0905/b2/3bff428a4cde.jpg&quot; width=&quot;486&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;273&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Как минимум этим обстоятельством &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; выгодно отличается от своих «коллег по цеху». И если обращаться к доступным скриншотам&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/screen/blur/screenshots.html&quot;&gt;&lt;/a&gt;, то несложно догадаться, что, отдав дань реализму путем выписки игре лицензированных авто, в &lt;b&gt;Bizarre Creations&lt;/b&gt;
отнюдь не собираются двигаться в этом направлении дальше. То есть, нас,
по всей видимости, ожидают зрелищные спецэффекты с продвинутой и
далекой от ньютоновской физикой, буйство красок самых неестественных
цветов и оттенков, ну и, конечно же, возможность нацепить на спорткар
плазменную пушку и заменить заводские фары на первоклассные лазеры. И
все вышеописанное – вовсе не выдумка автора этих строк, а оглашенные
разработчиками особенности &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt;. Обидно, что признанных
мастодонтов автоиндустрии – Ferrari, например – точно не будет. Равно
как и мотоциклов. А жаль – двухколесные «снаряды» в &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; смотрелись бы более чем органично.&lt;br&gt;Ведя разговор о новой игре от разработчиков именитой серии &lt;b&gt;PGR&lt;/b&gt;,
очень сложно удержаться от сравнения нового проекта с его
предшественниками. Больше всего, пожалуй, бросается в глаза особое,
трепетное отношение &lt;b&gt;Bizarre Creations&lt;/b&gt; к созданию трасс и близлежащих к ним сооружений. Самые красивые города в гонках получались именно у создателей &lt;b&gt;PGR&lt;/b&gt;. И, к счастью, &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt;
в этом плане станет только идейным продолжателем всех прошлых проектов
студии. На данный момент в качестве арен для плескания в сгустках
голубой протоплазмы уже заявлены трассы в Барселоне, Лос-Анджелесе и
Сан-Франциско. Будет ли в &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; полюбившийся всем русскоговорящим поклонникам творчества &lt;b&gt;Bizarre Creations&lt;/b&gt; этап в Санкт-Петербурге – пока неизвестно.&lt;br&gt;С саундтреком пока еще не все доподлинно известно. Самое главное, что
удалось разузнать – разработчики решили отказаться от привычных
классических и чуть ли не умиротворенных мелодий в угоду более легким и
безбашенным композициям.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/5141/Blur.jpg&quot; width=&quot;437&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;264&quot;&gt;&lt;br&gt;Сюжет в &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; будет сугубо для
галочки. Да и где это видано, чтобы в автоаркаде с энергетическими
пушками и лазерами вместо фар присутствовала драма хоть с малейшим
намеком на серьезность? Она тут просто ни к месту.&lt;br&gt;Итак, что мы имеем в итоге? Приблизительно через год разработчики аристократической серии &lt;b&gt;Project Gotham Racing&lt;/b&gt;
покажут общественности себя и продукты своего творчества в несколько
другом свете. Убаюкивающие и размеренные этапы в дождливом
Санкт-Петербурге заменят на «лазерно-протоплазменное» шоу в Барселоне и
гонку «на выживание» в одном флаконе. Масштаб заметно сократится, а
плей-лист саундтрека будет состоять из аналогов недавних Thunder и
Invaders Must Die от Prodigy – классика же канет в лету. &lt;b&gt;Bizarre&lt;/b&gt;, конечно, сильно рискует. Но мы более чем уверены в успехе &lt;b&gt;Blur&lt;/b&gt; – за его разработкой стоят настоящие профессионалы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/e3-09-blur/49958&quot;&gt;Трейлер&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-08-08-86</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-08-08-86</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 09:11:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aion: The Tower of Eternity ONLINE</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img.online-station.net/_news/2006/0508/04449_20060508155903_12big.jpg&quot; width=&quot;279&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;328&quot;&gt;&lt;br&gt;Думаю, многим из вас известно, что в данный момент проводится открытое бета-тестирование новой MMORPG &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aion: The Tower of Eternity&lt;/span&gt;
от разработчиков NCSoft. Проблема заключается в том, что и клиент, и
сервера взаимодействуют с игроками на китайском языке, а сами сервера
находятся в Китае и Корее. Мессией для российских геймеров выступила
компания Innova Group, основанная в 2006 году и специализирующаяся на
локализации и издании онлайновых многопользовательских клиентских
проектов для русскоязычных пользователей. На её счету числятся переводы
таких релизов, как RF Online, Line Age 2 и R2: Reign of Revolution.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данный момент компания Innova трудится над локализацией Aion: The Tower of Eternity. Русская версия называется &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aion: Башня Вечности&lt;/span&gt;.
Выход игры ожидается...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img.online-station.net/_news/2006/0508/04449_20060508155903_12big.jpg&quot; width=&quot;279&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;328&quot;&gt;&lt;br&gt;Думаю, многим из вас известно, что в данный момент проводится открытое бета-тестирование новой MMORPG &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aion: The Tower of Eternity&lt;/span&gt;
от разработчиков NCSoft. Проблема заключается в том, что и клиент, и
сервера взаимодействуют с игроками на китайском языке, а сами сервера
находятся в Китае и Корее. Мессией для российских геймеров выступила
компания Innova Group, основанная в 2006 году и специализирующаяся на
локализации и издании онлайновых многопользовательских клиентских
проектов для русскоязычных пользователей. На её счету числятся переводы
таких релизов, как RF Online, Line Age 2 и R2: Reign of Revolution.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данный момент компания Innova трудится над локализацией Aion: The Tower of Eternity. Русская версия называется &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aion: Башня Вечности&lt;/span&gt;.
Выход игры ожидается в декабре этого года. Пока же мы связались с
PR-менеджером Innova Group Андреем Теодоровичем и расспросили его о
перспективах и подробностях самого проекта, а так же процесса
локализации. Итак:&lt;br&gt;Интервью с локализаторами Aion&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://images.mmosite.com/news/2007/05/14/AION_screen_01.jpg&quot; width=&quot;519&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;285&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Расскажите о прошлых проектах компании Innova. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компания
Innova начала свой путь с проекта RF Online, который стартовал в январе
2007 года, и сразу же снискал огромную популярность. Игра была
полностью переведена на русский язык, ее сервера размещались в России,
пользователям оказывалась квалифицированная поддержка. Также нашим
геймерам импонировал необычный сеттинг - на тот момент на рынке
электронных онлайн развлечений наблюдалось засилие фэнтези-проектов. RF
Online &quot;выстрелил&quot;, оказавшись своеобразной лакмусовой бумажкой,
которая показала, что в России условно-бесплатные проекты (столь
востребованные в странах Азии) могут пользоваться огромным спросом.
Сейчас активное коммьюнити игроков составляет порядка 100.000 человек.
В марте 2008 года стартовал другой проект схожего масштаба – R2: Reign
of Revolution, или просто - R2 Online. Он показал тоже хороший
результат. Cейчас коммьюнити этой игры составляет порядка 50 тыс.
человек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затем нами были приобретены права на издание
футуристического авиасимулятора Ace Online. В том же 2008 году Innova,
показав себя надежным партнером корейских разработчиков, заключила
контракт c NCSoft и стала издателем Line Age 2 в России на эксклюзивных
условиях - впервые эта игра была выпущена по системе free2play, а не
pay2play, то есть стала «условно-бесплатной», без необходимости
оплачивать ежемесячную подписку. 2008 год вообще выдался очень
урожайным для нас. Тогда же был проанонсирован Freestyle Street Basketball, который совсем скоро перейдет в стадию релиза. Это первый в мире онлайновый уличный баскетбол! &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gaincoin.com/editor/UploadFile/2008122963428651.jpg&quot; width=&quot;453&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;249&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Каковы основные этапы в локализации игры. Кстати, укладываетесь в сроки?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
первую очередь мы занимаемся анализом всех материалов под локализацию.
Изучаем сложность, объем документов. Распределяем работу по частям
между разными людьми - кто-то лучше переводит огромные, но однотипные
массивы (например, названия NPC, предметов), а кто-то предпочитает
переводить меньшие, но более сложные с точки зрения литературы куски
текста. На первом этапе составляется глоссарий - список спецтерминов,
которые используются в игре. Например, утверждается, что ghost - будет
значить &quot;призрак&quot;, а не &quot;привидение&quot; или &quot;тень&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стартовый этап
- самый сложный, потом все идет по накатанной. В работе локализаторы
используют специальные программы, облегчающие процесс перевода - они
запоминают, как переводился тот или иной кусок текста, и когда он снова
встречается, автоматически предлагают варианты перевода. Порой
приходится засиживаться по ночам, когда происходит очередной мозговой
штурм, скажем, по поводу названий классов. Рассматриваются десятки
различных вариантов, из которых в итоге необходимо выбрать самый
логичный и эстетически красивый. В сроки мы укладываемся, потому что
огромное внимание уделяем планированию и прогнозированию, с самого
начала работ. &lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://images.fragland.net/screenshots/3184/30.jpg&quot; width=&quot;422&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Расскажите об основных проблемах, которые возникли при переводе Rising Force Online и Lineage 2.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основная
проблема – это сжатые сроки. Хочется сделать перевод максимально
качественным, выдержанным в едином стиле, добавить в него
оригинальности и самобытности, чтобы работа наших локализаторов
выделялась на фоне конкурентов. Lineage 2 фактически был переведен за
три с небольшим месяца, хотя суммарный объем документации составил10&amp;nbsp;
млн. символов! Приходится работать на грани, погружаясь в состояние так
называемого “flow” – когда не отвлекаешься ни на что другое,&amp;nbsp; только
целенаправленно выполняешь свою работу. Грамотное планирование,
распределение ресурсов и организованность – вот залог качественного и
вовремя выполненного проекта.&lt;br&gt;Расскажите о вашем сотрудничестве с NCSoft. Наиболее яркие моменты в
плане позиционирования игры на отечественном рынке. Как видите этот
процесс вы и западный партнер?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как мы уже отметили в начале
интервью, наше сотрудничество с NCSoft началось с подписания контракта
на локализацию Line Age 2. Поскольку в России игра распространяется на
уникальных условиях (перевод корейского, а не английского клиента,
система free2play), именно они и были поставлены в авангард нашей
кампании по продвижению. Девиз был выбран простой и понятный:
«Официально, бесплатно, по-русски!». И нам и NCSoft такой подход сразу
приглянулся.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm4.static.flickr.com/3252/3143954998_23a05fd919.jpg&quot; width=&quot;390&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;247&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Aion: The Tower of Eternity - наиболее крупный проект компании. Сколько локализаторов задействовано в работе?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На
самом деле, Lineage 2 – более сложный и объемный проект. К тому же его
было нужно перевести за более короткий период времени. В работе над
Aion задействованы порядка 20 переводчиков и 6 редакторов. &lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;В процессе локализации вы пользуетесь услугами сторонних переводчиков, программистов и т.д.?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стараемся
минимизировать контакты с аутсорсерами. Когда человек трудится в офисе,
с ним легче взаимодействовать, легче передавать ему последние
изменения, наконец, легче контролировать его работу. Это что касается
переводчиков. Программисты же у нас все строго работают в штате.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Сколько актёров задействовано в русской озвучке?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока об этом рано говорить, потому что работы над озвучкой запланированы на июнь.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img528.imageshack.us/img528/883/aion20screenshot2008uf2.jpg&quot; width=&quot;492&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;308&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Планируют ли разработчики NCSoft выпускать дополнительный контент? Когда ожидается первый релиз?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Анализируя
популярность открытого тестирования Aion: The Tower of Eternity в
азиатских странах, можно смело утверждать, что дополнения будут. Когда
– вопрос времени. Следите за новостями на нашем сайте aion.ru.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Как вы думаете, много ли обитателей миров других MMO переключатся на Aion после запуска локализованной версии?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сложно
сказать, сколько конкретно игроков и из каких игр к нам придет. Но мы
точно уверены, что в игре будут тысячи новичков в жанре MMORPG, для
которых Айон станет их «первой любовью». Игра красива и понятна, а это
– одни из определяющих успех факторов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Изначально
игра планировалась как бесплатная с возможностью осуществления
микротранзакций. Локализованная версия будет чем-то отличаться в этом
плане?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как уже было сказано в рамках пресс-конференции,
теперь проект распространяется во всем мире по системе Pay2Play, то
есть с оплатой подписки. Микротранзакции есть, но в своей основе они
связаны с дополнительными визуальными элементами – например, сменой
внешности персонажа. Российская локализация так же, как и остальные
официальные версии Aion в мире, будет использовать схему с оплатой
подписки на игру.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img528.imageshack.us/img528/2066/aion20screenshot2072yq7.jpg&quot; width=&quot;501&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;301&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Когда вы планируете начать закрытое, а затем и открытое бета-тестирование? Планируете пустить на показ журналистов?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следите за нашими анонсами ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Пока в игре присутствуют две расы - Асмодиане и Элийцы. Возможно ли появление новых?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
оригинальной версии – нет, потому что весь баланс, дизайн уровней,
заточены именно под противостояние двух этих рас. Но, возможно,
разработчики захотят добавить новых участников в последующих
обновлениях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Сейчас многие говорят, что за многопользовательскими онлайновыми играми будущее гейминга. Вы согласны с этим утверждением?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да.
Конечно, офлайновые проекты, никуда не денутся. На наш взгляд, они
останутся неким шагом игрока на пути к многопользовательским играм.
Каждый пользователь, в конце концов, приходит к точке, когда играть с
компьютером становится не интересно, когда хочется социализироваться и
искать единомышленников. За последние несколько лет рынок онлайн-игр в
России вырос в разы и, мы уверены, это еще даже не середина пути!&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img523.imageshack.us/img523/2377/aion20screenshot2001cw0.jpg&quot; width=&quot;457&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;285&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Как вы планируете бороться с читерами, донаторами, багоюзерами и пиратами в Айон?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
проекте будет задействована уже знакомая всем по остальным нашим
проектам система Frost, плюс дополнительные средства защиты,
разработанные NCSoft и специалистами нашей компании. Но
автоматика-автоматикой, а в итоге все равно многое зависит от
человеческого фактора – адекватной работы саппорта, который отслеживает
и наказывает читеров. В службе пользовательской поддержки Innova есть
специальный отдел, который только тем и занимается, что вычищает ботов
24/7.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Будет ли
возможность переноса персонажей с корейских и китайских серверов на
русские? Если да, то на каких условиях? Будет ли перенос платным?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Такая возможность не планируется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Планируете ли вы проведение ивентов? Если да, то расскажите о них в общем.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На
данном этапе в игре не реализована система готовых внутриигровых
ивентов, однако мы планируем в любом случае устраивать для игроков
события внутри мира игры. Плюс мы будем проводить акции, розыгрыши и
конкурсы на наших сайтах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Пока максимальный уровень развития персонажа - 50. Планируют ли разработчики NCsoft увеличение этой цифры?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Логично
предположить, что этот рубеж будет преодолен с выходом первых
глобальных дополнений. Но для начала нужно, чтобы достаточное
количество игроков докачалось до заветного левела.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://responsor.ru/uploads/images/185.jpg&quot; width=&quot;428&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Будет ли какой-либо эксклюзивный контент для российских геймеров (валенки, шапки-ушанки, шубы и т.д.)?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Безусловно.
Уже утверждены и отправлены в разработку варианты одежды для мужских и
женских моделей персонажей. При этом не стоит бояться, что игра
потеряет свою самобытность и «аутентичность» мира. На Руси было
достаточно много вариантов одежд, вполне вписывающихся в атмосферу игр.
Мы не являемся приверженцами мнения, что нашу страну характеризуют
только лапти, матрешки, балалайки и водка. Разумеется, каждый образец
одежды будет согласовываться с руководством российской версии Айон, и
окончательное решение будет формироваться коллективом из нескольких
ответственных лиц. Так что лубочной клюквы точно не будет! &lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Поделитесь опытом: основные проблемы, связанные с получением лицензии на издание.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные проблемы возникают тогда, когда срываются сроки и падает качество. Все остальные&amp;nbsp; легко решаемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что думаете по поводу подписанной фанатами игры петиции &amp;nbsp;
о запрете издавать на территории СНГ проекта Aion: The Tower of
Eternity силами вашей компании. Компания ведет диалог с будущими
пользователями проекта?&lt;br&gt;&lt;br&gt;У каждого свое мнение. Например для нас
интересны и положительные и отрицательные отзывы, однако все должно
иметь под собой основания. Пока что, к сожалению, мы не услышали
сколь-нибудь разумного обоснования позиции&lt;br&gt;подписавшихся под
петицией игроков. В основном, ими движет мотив «аааа иннова своим
магазином убила душу игры!!!». Однако то, что платить вовсе
необязательно, а сама игра обзавелась качественным российским сервисом
и стала доступна абсолютно для всех геймеров России и СНГ, они
почему-то не замечают или упорно не хотят замечать. Эмоции эмоциями, но
на вопрос &quot;почему?&quot; пока вразумительный ответ не получен. Стоит принять
во внимание еще один простой факт – петицию подписало чуть более тысячи
человек, а у наших игр сформировалось коммьюнити в несколько сотен
тысяч. Большинство из них довольны нашей работой, иначе у нас просто не
было бы такого огромного коммьюнити.&lt;br&gt;На этом интервью было окончено. Ясно, что ратное дело Innova Group идёт
неплохими темпами, но ещё многое предстоит сделать. Локализация MMORPG
– задача не из лёгких. Радует их уверенность в собственных силах и
стремление к совершенству. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aion: The Tower of Eternity (Башня Вечности)&lt;/span&gt;
–перспективный проект, способный привлечь внимание как поклонников
MMORPG, так и новичков в жанре. Бета-тестирование уже привлекло немало
игроков на корейские и китайские сервера. Скоро и на нашей улице грядёт
праздник.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2518/3729246877_03f178a1f9.jpg&quot; width=&quot;408&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;244&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/gc-2008-aion-the/38626&quot;&gt;Видео из игры&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-08-02-85</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-08-02-85</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 12:27:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blood Bowl</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://evo-gamer.com/wp-content/uploads/2008/06/blood-bowl.jpg&quot; width=&quot;416&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot;&gt;&lt;br&gt;О, это волшебное сочетание слов: &quot;без правил&quot;… Приставляя эту фразу к
какому-нибудь банальному, затёртому до дыр термину, можно привлечь
гораздо большее внимание народных масс. Следуя знаменитому высказыванию
&quot;правила существуют для того, чтобы их нарушать&quot; и тому факту, что в
каждом человеке сидит свой маленький зубастый анархист, многие умельцы
мультимедийного фронта стараются разбудить в нас беспредельщиков и
обратить взоры к своим проектам. И надо сказать, у них это частенько
получается.&lt;br&gt;Игроки со стажем наверняка вспомнят Chaos Leaque - бесшабашную смесь из регби, стратегии и фэнтезийного сеттинга. &lt;b&gt;Cyanide Studio&lt;/b&gt;, при создании своего первого &quot;регби без правил&quot;, открыто ориентировались на настольную игру &lt;b&gt;Blood Bowl&lt;/b&gt; во вселенной &lt;b&gt;Warhammer&lt;/b&gt;.
Теперь же они получили права на лицензию и готовы показать далёким от
настольных забав игрока...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://evo-gamer.com/wp-content/uploads/2008/06/blood-bowl.jpg&quot; width=&quot;416&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot;&gt;&lt;br&gt;О, это волшебное сочетание слов: &quot;без правил&quot;… Приставляя эту фразу к
какому-нибудь банальному, затёртому до дыр термину, можно привлечь
гораздо большее внимание народных масс. Следуя знаменитому высказыванию
&quot;правила существуют для того, чтобы их нарушать&quot; и тому факту, что в
каждом человеке сидит свой маленький зубастый анархист, многие умельцы
мультимедийного фронта стараются разбудить в нас беспредельщиков и
обратить взоры к своим проектам. И надо сказать, у них это частенько
получается.&lt;br&gt;Игроки со стажем наверняка вспомнят Chaos Leaque - бесшабашную смесь из регби, стратегии и фэнтезийного сеттинга. &lt;b&gt;Cyanide Studio&lt;/b&gt;, при создании своего первого &quot;регби без правил&quot;, открыто ориентировались на настольную игру &lt;b&gt;Blood Bowl&lt;/b&gt; во вселенной &lt;b&gt;Warhammer&lt;/b&gt;.
Теперь же они получили права на лицензию и готовы показать далёким от
настольных забав игрокам, чего же на самом деле стоит &quot;кровавый кубок&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://xs119.xs.to/xs119/07386/bbowl.jpg&quot; width=&quot;404&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;248&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для
тех, кто не знаком со спортом и не понимает разницы между регби и
регги, напоминаю общий смысл: есть поле, на этом поле находятся две
команды, каждая из которых пытается занести мяч в зачётную зону на
территории противника. Вот и всё. И если в регби &quot;нашего мира&quot;
существует много нюансов и оговорок в правилах проведения матча, то Blood Bowl
предложит достигать вам поставленной цели без оглядки на честную игру.
В ход даже могут идти кулуарные интриги, такие как допинг, подкуп судей
и прочая &quot;грязь&quot;… Запретный плод всегда сладок, не так ли?&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2007/12/zuyfrzuxaa.jpg&quot; width=&quot;423&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;270&quot;&gt;&lt;br&gt;В игре смогут столкнуться между собой восемь рас-противников: люди,
орки, эльфы, гномы, хаоситы, гоблины, люди-ящеры и люди-крысы
(скавены). У каждой из команд будет свой набор особенностей, манера
игры, тактика, определённые плюсы и минусы. Кто-то будет рассчитывать
на грубую силу и навал, кто-то будет чаще подстраивать подлянки
оппоненту, а кто-то использовать магию. На протяжении чемпионата ваши
подопечные смогут набирать опыт (влияет на скорость, силу, броню) и
приобретать всё большую уникальность. Помимо этого, в каждой расе будут
присутствовать свои специальные юниты, которые смогут ощутимо повлиять
на ход игры, они будут сильнее и универсальнее, чем обычные полевые
игроки.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.dignews.com/legacy/screenshots/blood_bowl_04.jpg&quot; width=&quot;425&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;247&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cyanide Studio&lt;/b&gt; оставили в игре возможность играть как в
пошаговом режиме (по канонам &quot;настолки&quot;), так и в реал-тайме. Особых
различий между режимами не будет, просто в игре без паузы придётся
гораздо шустрей соображать и иметь развитую мелкую моторику пальцев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;О
менеджерской составляющей игры известно пока меньше всего, будет ли она
чётко следовать условиям своего прародителя или окажется копией
простого и, пожалуй, топорного менеджмента из Chaos Leaque&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/games/chaos_league.html&quot;&gt;&lt;/a&gt; - пока вопрос.&lt;br&gt;Хотелось бы высказать надежду насчёт того, чтобы разработчики не забыли
перенести из своего предыдущего проекта двух уникальных комментаторов,
которые с тонким юмором, цинично и саркастично обсуждали происходящее
на поле (и вне его), высмеивали игроков и выдавали перлы почище
высказываний &lt;i&gt;Виктора Гусева&lt;/i&gt; на пару с &lt;i&gt;Дмитрием Губерниевым&lt;/i&gt;. Если мы всё это не услышим в Blood Bowl - будет весьма обидно.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/879/879085/blood-bowl-images-20080604095234956_640w.jpg&quot; width=&quot;428&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;283&quot;&gt;&lt;br&gt;В 2004-м году &lt;b&gt;Cyanide Studio&lt;/b&gt;
уже доказала миру, что умеет делать игры &quot;без правил&quot;. Даже если они
просто повторят все свои наработки, то уже будет хорошо. Но мы, конечно
же, надеемся, что они не остановятся на этом, а смогут нас приятно
удивить и порадовать удачными нововведениями.
&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/big-game-blood-bowl/44945&quot;&gt;Трейлер игры&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-07-17-84</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-07-17-84</guid>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 07:39:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FUEL</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ru.playstation.com/media/154853/fuel_hero.JPG&quot; width=&quot;531&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot;&gt;&lt;br&gt;Кто бы что ни говорил, но у аркадных гонок есть одно весомое
преимущество перед симуляторами: даже закоренелый любитель F1 хотя бы
иногда, но всё-таки садился за какой-нибудь &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;FlatOut&lt;/b&gt;.
А вот наоборот - далеко не всегда случается. В своём желании подарить
геймерам более острые ощущения скорости и рейсерского адреналина
разработчики придумали уже многое: полиция, запредельная аварийность,
каскадёрские трюки и прочее. Вот и французы из &lt;b&gt;Asobo Studios&lt;/b&gt;, работающие над новым амбициозным проектом в жанре аркадных гонок - FUEL - захотели добавить в этот перечень парочку новых пунктов, ну а если не
получится, то хотя бы жирно обвести своим подчерком некоторые из старых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действие
игры происходит во времена, дыхание которых явственно чувствуется уже
сейчас. На планете произошла таки катастрофа глобального потепления,
климат резко поменялся, цены...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ru.playstation.com/media/154853/fuel_hero.JPG&quot; width=&quot;531&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot;&gt;&lt;br&gt;Кто бы что ни говорил, но у аркадных гонок есть одно весомое
преимущество перед симуляторами: даже закоренелый любитель F1 хотя бы
иногда, но всё-таки садился за какой-нибудь &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;FlatOut&lt;/b&gt;.
А вот наоборот - далеко не всегда случается. В своём желании подарить
геймерам более острые ощущения скорости и рейсерского адреналина
разработчики придумали уже многое: полиция, запредельная аварийность,
каскадёрские трюки и прочее. Вот и французы из &lt;b&gt;Asobo Studios&lt;/b&gt;, работающие над новым амбициозным проектом в жанре аркадных гонок - FUEL - захотели добавить в этот перечень парочку новых пунктов, ну а если не
получится, то хотя бы жирно обвести своим подчерком некоторые из старых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действие
игры происходит во времена, дыхание которых явственно чувствуется уже
сейчас. На планете произошла таки катастрофа глобального потепления,
климат резко поменялся, цены на бензин подскочили до невиданных высот и
превратили горюче-смазочные материалы в новый вид валюты. В
водительском седле остались только настоящие мастера, готовые глотку
порвать и дверцу гвоздём поцарапать ради пары литров АИ-92.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://images.km.ru/game/FUEL_1.jpg&quot; width=&quot;416&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;257&quot;&gt;&lt;br&gt;Fuel предлагает
нам покататься по этому недружелюбному миру, используя свыше 70-ти
разновидностей транспорта: мотоциклы, квадроциклы, спортивные модели,
мускул-кары, грузовики… Этакий &quot;Париж-Дакар&quot; без правил. Все виды
техники фанатично обвешаны и оттюнингованы, что, во-первых,
соответствует духу постапокалиптического жанра, а во-вторых, избавляет
разработчиков от необходимости в покупке лицензий настоящих авто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Покататься,
мягко говоря, будет где. Разработчики создали открытый мир, площадью в
14,500 квадратных километров (почти Калининградская область),
основывающийся на снимках со спутника. Гейм-дизайнеры не ставили перед
собой задачу достоверно показать настоящие территории в игре, но
некоторые географические объекты (именно географические, а не плоды
труда человеческого) Северной Америки найдут отражение в этом проекте.
Длина самих дорог превысит 150,000 километров, что с помощью простейших
подсчётов говорит о том, что простая прогулка с крейсерской скоростью
по всем направлениям займёт месяца два реального времени… Ну что же, в
минимализме разработчиков явно не обвинишь.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://mgnews.ru/gameimage/normal/1582/fuel.jpg&quot; width=&quot;394&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;216&quot;&gt;&lt;br&gt;Весь этот огромный мир будет поделён на 19 областей. По мере
прохождения, станут возможными перелёты из одного района в другой на
вертолёте. Разные области - разный ландшафт, разные погодные условия, а
также новые соперники, новые машины и заезды. Исследователи, жаждущие
открытий, смогут поколесить по округе (GPS-навигатор в наличии) в
поисках второстепенных испытаний. Какие конкретно режимы гонок будут
представлены в игре пока неизвестно (в 2004-м году, когда проект ещё
назывался &lt;b&gt;Grand Raid Offroad&lt;/b&gt;, их планировалось 8, но с тех
времён много воды утекло), учитывая не обычную стритрейсерскую
тематику, а наличие мира после глобального катаклизма, то можно
надеяться на что-нибудь оригинальное.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://exeee.com/uploads/posts/1235812648_fuel01.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Главной &quot;фишкой&quot; Fuel позиционируются разнообразные климатические причуды матери-природы, реализованные с помощью движка Dirt.
Давно хотели покататься наперегонки с торнадо, ловко уклоняясь от
летящих навстречу машин, столбов и прочего мусора? Теперь это желание
кажется вполне выполнимым. Помимо этого нас ждут ураганы, проливные
дожди, песчаные бури, снегопады и другие детища парникового эффекта.
Причём все они, естественно, несут не только декоративный характер, но
и будут соответствующим образом осложнять вам жизнь во время заездов -
снижать видимость, менять проходимость трассы, затруднять само
управление автомобилем. Результаты катаклизмов не будут носить
необратимый характер, дабы мир игры не превратился по прошествии
времени в непроезжую свалку, так что незримые дорожные рабочие будут
постоянно приводить проезжую часть в порядок (эх, на улицы России бы
таких). Кстати, среди обещаний от &lt;b&gt;Asobo Studios&lt;/b&gt; также имеется
приятный пункт о наличии редактора трасс - специально для тех, кому
покажется мало, будет ли возможно в редакторе собственноручно пошалить
с погодой - пока неизвестно.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.diskoff.ua/images/it/48567_13701_img_lrg.jpg&quot; width=&quot;458&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;259&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt; зарекомендовала себя, как издатель (и создатель) достойных гоночных игр. О Fuel
на данный момент известно ещё весьма мало, но прогнозируемый масштаб
уже сейчас вызывает уважение. Эксперименты с погодными условиями,
огромные территории, атмосфера упадка человечества - старт взят
громкий. Будем следить и надеяться, что разработчики не захлебнутся в
собственных амбициях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/exclusive-weather-fuel/46425&quot;&gt;Трейлер игры&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-07-06-83</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-07-06-83</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 13:58:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Juarez: Bound in Blood</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamikaze.pl/Resources/Images/GameGalleries/Galerie_Call_of_Juarez_Wiezy_Krwi_Galeria_1_14490_1520_13012009.jpg&quot; width=&quot;373&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;252&quot;&gt;&lt;br&gt;Времена вестернов давно прошли. Бравые ковбои современности
предпочитают либо бороться с гигантскими механическими пауками в
идиотских пародиях, либо скакать по Горбатым Горам в не менее идиотских
мелодрамах. Настоящие боевики, пропахшие порохом, виски и дорожной
пылью, с дуэлями на пустынных улочках, сумасшедшими погонями, грабежами
и священной войной краснокожих против бледнолицых безвозвратно застряли
в ХХ веке. Добро пожаловать в суровое настоящее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игроиндустрии
дела идут и того хуже. Один вестерн в пятилетку – подходящий слоган для
оценки плачевного состояния жанра. Постоянно пустующая ниша не
прельщает ни разработчиков, ни издателей. Впрочем, идея возрождения
былой популярности не была покинута, и в 2006-ом году вышла Call of Juarez,
сочетавшая красочную графику многомиллионного хита и...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamikaze.pl/Resources/Images/GameGalleries/Galerie_Call_of_Juarez_Wiezy_Krwi_Galeria_1_14490_1520_13012009.jpg&quot; width=&quot;373&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;252&quot;&gt;&lt;br&gt;Времена вестернов давно прошли. Бравые ковбои современности
предпочитают либо бороться с гигантскими механическими пауками в
идиотских пародиях, либо скакать по Горбатым Горам в не менее идиотских
мелодрамах. Настоящие боевики, пропахшие порохом, виски и дорожной
пылью, с дуэлями на пустынных улочках, сумасшедшими погонями, грабежами
и священной войной краснокожих против бледнолицых безвозвратно застряли
в ХХ веке. Добро пожаловать в суровое настоящее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игроиндустрии
дела идут и того хуже. Один вестерн в пятилетку – подходящий слоган для
оценки плачевного состояния жанра. Постоянно пустующая ниша не
прельщает ни разработчиков, ни издателей. Впрочем, идея возрождения
былой популярности не была покинута, и в 2006-ом году вышла Call of Juarez,
сочетавшая красочную графику многомиллионного хита и стремительный
геймплей. Огорчали лишь миссии за Билли Кэндола: никчемному стелсу не
место на Диком Западе.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamemag.ru/media/arts/new/Call_Of_Juarez_Bound_in_Blood___.jpg&quot; width=&quot;453&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;237&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перечитав критические отзывы на форумах и прислушавшись к мнению фанатов, &lt;b&gt;Techland&lt;/b&gt; решила не наступать на те же грабли во второй раз. Продолжение &lt;b&gt;CoJ&lt;/b&gt; предоставляет выбор между персонажами игроку. Но четкое разделение обязанностей, как и прежде, никуда не делось.&lt;br&gt;История
начинается до событий, развернувшихся в первой части. Колоритный
священник Рэй Макколл, знакомый зрителям по оригиналу, еще не примерил
рясу, и вместе со своим братом вынужден отправиться на фронт (в США
идет Гражданская война). Сменив ковбойские шляпы на армейские каски,
Макколлы не потеряли тягу к приключениям. Среди солдат ходят слухи,
будто в Хуаресе находится массивный запас ацтекского золота. Охота за
сокровищами быстро становится навязчивой идеей, и, положив на одну чашу
весов гражданский долг, а на другую несметные богатства, герои
выбирают... естественно, второе. Дезертирство, однако, не осталось
безнаказанным: на поиски смельчаков пустился съехавший с катушек
командир.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gallery.techarena.in/data/2/call-of-juarez-bound-in-blood_2-jpg.jpg&quot; width=&quot;433&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;br&gt;В долгой дороге к роскошному будущему пройти придется чуть ли не весь
континент: от Джорджии до Мексики. Разумеется, преодолеть такие
расстояния пешком невозможно: к услугам путешественников представлены
поезда, каноэ и, конечно же, лошади.&lt;br&gt;Поскольку теперь нас не зажимают в тесные рамки прохождения одной
персоной, можно самому выбрать интересующий стиль. Считаете, что верный
кольт – лучший способ решить проблему? Тогда ваш выбор – старший брат
Рэй. Список достоинств не ограничивается брутальной внешностью,
недельной щетиной, хриплым голосом и почти фанатичной преданностью
одному-единственному принципу: сначала стреляй – все вопросы потом.
Особенно интересно выглядит фрагмент ролика, где в режиме замедления
времени (включается по заполнении параметра концентрации) игрок
отмечает красным маркером нужные цели, а после со скоростью две обоймы
в секунду нашпиговывает их свинцом. Данное спецумение будет полезно в
борьбе с крупными группами противников.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/956/956616/call-of-juarez-bound-in-blood-20090224101610244_640w.jpg&quot; width=&quot;469&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;246&quot;&gt;&lt;br&gt;Томас на таком фоне выглядит не очень убедительно. Пока Рэй, рискуя
собственной шкурой, разбирается с очередной компьютерной тушкой,
младший братец прячется за ящиками/стенами/колонами и ведет «скрытую»
борьбу. Схожесть поведения с Билли из эпизода номер один возникает и
после изучения походного снаряжения. Лассо, которое будет доступно
Тому, – лишь слегка переработанный кнут Билли. Хотя функции он будет
выполнять те же.&lt;br&gt;Некоторое разнообразие вносит ассортимент оружия.
Нынче в моде крупнокалиберные пушки; пострелять дадут не только с
традиционных револьверов, дробовиков, автоматов, но и из стационарных
пулеметов.&lt;br&gt;Кооперативного режима, о котором мечтали многие, к сожалению, не будет. Компания &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;
заявила, что столь многогранным и сложным процессом заняться не
позволяет время. Зато анонсируемый мультиплеер никуда не исчез.
По-прежнему есть сведения лишь об одном deathmatch’е (между бандитами и
блюстителями порядка) и о загадочных картах с определенными заданиями.
Удивляться скудности многопользовательских забав не стоит: &lt;b&gt;Call of Juarez&lt;/b&gt; всегда была нацелена на «сингл».&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamemag.ru/media/arts/new/nocVJKMn5N_.jpeg&quot; width=&quot;497&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;277&quot;&gt;&lt;br&gt;Впрочем, нежелание поляков продвигать «кооп» вполне оправдано. Как и в первой серии, в &lt;b&gt;Bound in Blood&lt;/b&gt;
есть бесподобный типаж «крутого парня», который не лезет за словом в
карман, а сразу же тянет руку к кобуре, отвечая на оскорбление лишней
дыркой в черепе обидчика, и среднестатистический персонаж второго
плана, не вылезающий из тени более удачливого коллеги. Автоматическое
переключение ролей могло спасти ситуацию, и такую концепцию, скрипя
зубами, проглотили бы вновь, но выбор лежит на плечах игрока, поэтому
Том рискует прослыть весьма непопулярным героем. А то и вовсе стать
обузой. Тратить время и деньги в такой ситуации, и правда, нерезонно.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gallery.techarena.in/data/1/medium/Call-Of-Juarez-Bound-In-Blood-Picture.jpg&quot; width=&quot;488&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;263&quot;&gt;&lt;br&gt;Да и в роликах из &lt;b&gt;CoJ: BiB&lt;/b&gt; не заметно притягательности оригинала. Движок &lt;i&gt;Chrome Engine&lt;/i&gt;
четвертой версии радует глаз сочными взрывами, кучей мелких деталей и
качественной анимацией, однако консольное подсвечивание в «сло-мо» в
один миг убивает хорошее впечатление. Я знаю, что проект помимо PC
выйдет на Xbox360 и PS3, но портировать не самые лучшие приставочные
находки исключительно ради мультиплатформенности – не лучшее решение.
Кроме того, нет никаких данных о дуэлях один на один – как ни странно,
одном из слабых мест предыдущей части. Превратилась ли примитивная
аркада в более-менее съедобное блюдо? Будут ли интересные поединки с
боссами? Поляки хранят обет молчания. Ответы суждено узнать не раньше
расплывчатого «summer 2009».&lt;br&gt;Тем не менее, дождаться стоит.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0902/3f/35b7dab2897e.jpg&quot; width=&quot;490&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;270&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/southern-hospitality-call-of/48836&quot;&gt;Gameplay видео&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-07-06-82</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-07-06-82</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 13:47:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 2</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://megafile.mksat.net/uploads/posts/2009-05/1243268930_mass_effect_2-5.jpg&quot; width=&quot;512&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;br&gt;«Лучшая RPG года», «Новый шаг в развитии жанра», да и просто «Офигенная
штука», в конце-то концов. Эти и многие другие эпитеты щедро сыпались в сторону Mass Effect от игроков и журналистов в прошедшем году. Творение признанных мэтров жанра из &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;
действительно оказалось выдающимся – миллионные продажи и целая армия
поклонников тому подтверждение. Разработчики отнюдь не скрывали свои
планы о выпуске продолжения. Более того, еще до выхода оригинала на PC
было заявлено о том, что в новоиспеченной вселенной планируется
трилогия. Работа в этом направлении идет полным ходом, так что прошу на
выдачу слюнявчиков – будем обсуждать.&lt;br&gt;Про сюжет второй части информации доступно крайне мало, а точнее, ее
практически нет. Злодей Сарен повержен, а остатки его армии
разыскиваются и добиваются по всей галактике. Тем временем кворианцы
(те самые р...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://megafile.mksat.net/uploads/posts/2009-05/1243268930_mass_effect_2-5.jpg&quot; width=&quot;512&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot;&gt;&lt;br&gt;«Лучшая RPG года», «Новый шаг в развитии жанра», да и просто «Офигенная
штука», в конце-то концов. Эти и многие другие эпитеты щедро сыпались в сторону Mass Effect от игроков и журналистов в прошедшем году. Творение признанных мэтров жанра из &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;
действительно оказалось выдающимся – миллионные продажи и целая армия
поклонников тому подтверждение. Разработчики отнюдь не скрывали свои
планы о выпуске продолжения. Более того, еще до выхода оригинала на PC
было заявлено о том, что в новоиспеченной вселенной планируется
трилогия. Работа в этом направлении идет полным ходом, так что прошу на
выдачу слюнявчиков – будем обсуждать.&lt;br&gt;Про сюжет второй части информации доступно крайне мало, а точнее, ее
практически нет. Злодей Сарен повержен, а остатки его армии
разыскиваются и добиваются по всей галактике. Тем временем кворианцы
(те самые ребята в респираторах, создавшие наших главных недругов –
гетов) отправляются на поиски нового дома вне пространства Цитадели,
ведь со своей родной планеты они были выдворены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i128.photobucket.com/albums/p164/NoodleSix/mass_effect_movie.jpg&quot; width=&quot;333&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;251&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и еще, судя по
всему, в грядущих приключениях сыграет далеко не последнюю роль
группировка «Цербер» (упоминавшаяся в первой части Mass Effect), во главе со своим загадочным предводителем Призраком (The Illusive Man).&lt;br&gt;Конкретный противник неясен, мотивы персонажей туманны. Именно об этом и говорит руководитель &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Грег Зещук&lt;/i&gt; (Greg Zeschuk), проповедующий более сложные взаимоотношения действующих лиц и упор на повествование. В &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;
нельзя уверенно разделить все на «черное» или «белое», как часто бывает
в играх. Проблема выбора поднимается на еще более серьезный уровень, а
сюжет обещает стать максимально запутанным, интригующим и захватывающим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ui28.gamespot.com/699/geth800x600_2.jpg&quot; width=&quot;335&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тяжелая эта работа – из болота тащить бегемота… Но еще тяжелей – делать
сиквел проекта, получившего высочайшие оценки от подавляющего
большинства обозревателей. Разработчики уверяют, что досконально
изучают отзывы о Mass Effect,
прислушиваются к критике и советам фанатов, на мнение которых главным
образом и ориентируются. Во-первых, тотальной доработке решено
подвергнуть исследовательскую составляющую игры, повлекшую в свое время
наибольшее количество кривотолков. Второстепенные квесты и
необязательные планеты, огорчавшие порой своей неодушевленностью и
однообразием, станут живыми, наполненными и в каких-то моментах
пересекающимися с основной сценарной линией. Вторым главным аспектом в
плане изменений называется усиление экшен-составляющей, что приведет к
очевидным сдвигам в сторону шутера.&lt;br&gt;Получит свое развитие и система модернизации оружия. В оригинале она
была весьма глубока, но при этом не несла в себе практической пользы –
игру можно было пройти, не прибегая ко многим предусмотренным
возможностям. Поэтому настройку вооружения теперь обещают сделать более
разветвленной и полезной, что подтолкнет геймера к активному
использованию и комбинированию апгрейдов. Из прочих приятностей стоит
отметить тот факт, что, благодаря новой системе подзагрузки окружающего
мира, «увлекательнейшие» поездки на лифтах станут куда более
скоротечными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.rpg-land.ru/files/pics/news/2009/q1/mass_effect_2_teaser_icon.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчики вместе с анонсом &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt; сразу же заявили,
что настоятельно рекомендуют не удалять сохранения после прохождения
первой части истории. Прокачанного персонажа можно будет импортировать
в сиквел. И вот тут возникает одно большое «НО». Дело в том, что тизер
на официальном сайте &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; вызывает вместе с этим заявлением
определенные противоречия. Ролик (в окне, стилизованном под
компьютерный дисплей группировки «Цербер») сначала демонстрирует
характеристики и достижения главного героя Mass Effect
командора Шепарда. Затем камера проплывает над знакомой броней с
отличительным знаком N7, и вот, когда мы уже готовимся взглянуть на
мужественное лицо своего протагониста, на экране появляется шокирующая
надпись – «Статус: убит в бою». А возникший следом в кадре новый
обладатель костюма явно не вызывает доверия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затейники из &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt;
планируют изменить привычную связь оригинала и сиквела, максимально
размыть границу между ними. Уже сейчас достоверно известно, что в
зависимости от произведенных вами действий в первой части, стартовать &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;
будет по-разному. При этом утверждается, что знакомство с вселенной
можно безболезненно начать, не обращаясь к оригиналу… Вся эта
свистопляска наталкивает на мысль о том, что, возможно, Шепарда мы
импортируем, а вот играть будем вовсе даже и не за него…&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.beefjack.com/wp-content/uploads/2009/02/mass-effect.jpg&quot; width=&quot;513&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;275&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вторая
часть фантастического романа из трилогии любимого писателя. Вам
нравятся этот стиль и манера изложения. Вы уже соскучились по
персонажам и развитию истории. И ждете вы эту книгу вовсе не из-за
более красивой обложки, удобного шрифта и бонусной «пары рассказов».
Просто хочется дальше читать и читать…
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/debut-teaser-mass-effect/45796&quot;&gt;Тизер к игре&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-06-30-81</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-06-30-81</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 09:29:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead 2</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/06/left-4-dead-2-logo.jpg&quot; width=&quot;555&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;242&quot;&gt;&lt;br&gt;Valve анонсировали игру &lt;strong&gt;Left 4 Dead 2&lt;/strong&gt; на выставке E3.
Просмотрев первый трейлер к игре, вы обнаружите, что появятся новые
персонажи, специальные зомби, а также оружие для близкого расстояния по
типу меча.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Left 4 Dead 2&lt;/strong&gt; будет иметь пять новых кампаний, в
отличие от четырех первой игры. Каждая кампания будет поддерживать
кооперативный режим для четырех игроков, а также такие режимы, как
Versus mode и Survival mode. Появится один новый игровой режим, о
котором на данный момент неизвестно. В игре будет четыре новых
персонажа, новое оружие и новые элементы. Left 4 Dead 2 включит новых
зомби, игровой геймплей, механику игры, разнообразные варианты тактики.&lt;br&gt;События в игре &lt;strong&gt;Left 4 Dead 2 &lt;/strong&gt;будут происходить на юге
Америки. История начинается в Саванне и прокладывает путь к Новому
Орлеану. Камп...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/06/left-4-dead-2-logo.jpg&quot; width=&quot;555&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;242&quot;&gt;&lt;br&gt;Valve анонсировали игру &lt;strong&gt;Left 4 Dead 2&lt;/strong&gt; на выставке E3.
Просмотрев первый трейлер к игре, вы обнаружите, что появятся новые
персонажи, специальные зомби, а также оружие для близкого расстояния по
типу меча.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Left 4 Dead 2&lt;/strong&gt; будет иметь пять новых кампаний, в
отличие от четырех первой игры. Каждая кампания будет поддерживать
кооперативный режим для четырех игроков, а также такие режимы, как
Versus mode и Survival mode. Появится один новый игровой режим, о
котором на данный момент неизвестно. В игре будет четыре новых
персонажа, новое оружие и новые элементы. Left 4 Dead 2 включит новых
зомби, игровой геймплей, механику игры, разнообразные варианты тактики.&lt;br&gt;События в игре &lt;strong&gt;Left 4 Dead 2 &lt;/strong&gt;будут происходить на юге
Америки. История начинается в Саванне и прокладывает путь к Новому
Орлеану. Кампания в Саванне очень интригующая, потому что в этой
местности еще нет эпидемии зомби. Нам стало известно об одной миссии из
кампании Нового Орлеана, где вам нужно будет пробраться через город к
военному вертолету для эвакуации. Первое, что удивит игроков, то, что
миссия проходит при дневном свете. Да, зомби могут выходить не ночью,
но они явно нерасположены к битве в середине дня. Однако битвы с этими
монстрами при дневном свете выглядят впечатляюще. Это также влияет на
геймплей, ведь зомби ведут себя иначе при дневном свете. Не каждая
кампания происходит при дневном свете, и очень приятно наблюдать
изменения атмосферы в игре.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ripten.com/wp-content/uploads/2008/12/left4dead-2-1.jpg&quot; width=&quot;370&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;231&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;В кампании будут значительные изменения от оригинальной игры. Вы не
будете просто ждать спасения, отбиваясь от врагов, вместо этого, вы
должны пробить себе путь через длинное шоссе, на котором огромное
количество автомобилей, грузовиков, и зомби. Тут у игрока будет
множество маршрутов для прохождения, например, если взобраться на
вершину тракторных прицепов, можно поискать альтернативные пути.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре&lt;strong&gt; Left 4 Dead 2&lt;/strong&gt; будет по крайней мере
несколько новых специальных зомби, хотя на данный момент известно
только об одном – Charger. Это существо будет мешать вам проходить игру
в небольших комнатах и замкнутых помещениях. Встретив его, игрок
попадет в беду, ведь он схож с быком. Этот зомби имеет на голове рога,
которыми он и будет колоть главного героя. Хотя он и быстрый, но не
такой маневренный, так что вы можете спокойно уклонятся от его ударов. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/01/left-4-dead-2-characters-fighting-for-life.jpg&quot; width=&quot;354&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;253&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Left 4 Dead 2 будет намного жестче, чем первая часть. Чтобы еще
разнообразить ее, в игру будет новое оружие. В арсенал из первой игры
добавиться новое огнестрельное оружие – автомат с глушителем, новая
штурмовая винтовка, которая довольно таки точная, и многое другое.
Также мы увидим оружие для ближнего боя. Главный герой сможет взять в
руки бензопилу и бейсбольную биту.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Игрок будет играть за четырех новых персонажей. Это Ник, парень в
деловом костюме; Эллис, механик; Рошелл, девушка; и Тренер, большой
парень. Будьте уверены, что их диалоги и комментарии будут забавными и
остроумными, как и раньше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/images/2008/10/17/left4dead2.jpg&quot; width=&quot;358&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;239&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если вы считаете, что на разработку тратиться мало времени, в&lt;strong&gt; Left 4 Dead 2&lt;/strong&gt;
создатели сделали довольно впечатляющее достижение. Valve включат в
игру множество настроек и изменений. Тот факт, что там будет пять
кампаний, а не четыре большой плюс, так как все хотят растянуть
удовольствие от игры. Несмотря на то, что выйдет вторая часть игры,
разработчики заявляют, что первая Left 4 Dead будет иметь обновления,
чтобы поддерживать старых пользователей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://games.compulenta.ru/upload/iblock/2de/left4dead2_screen.jpg&quot; width=&quot;393&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;287&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Left 4 Dead 2 &lt;/strong&gt;переходит на новый уровень и делает без
того великолепную игру еще лучше, что скорее всего станет хитом
следующего года. Тем не менее, не смотря на вышесказанную информацию,
остается множество вопросов. Что за другие кампании? Как понять, что в
Саванне не будет инфекции, и что там нужно будет делать? Какие другие
специальные зомби? Что за новые виды оружия и предметов? Что
представляет собой новый игровой режим? Ответы, наверное, мы получим в
ближайшие месяцы, но точно, известно, что игра &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; 2 выйдет 17 ноября 2009 года.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/e3-09-left-4-dead/50625&quot;&gt;Видео игрового процеса&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-06-30-80</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-06-30-80</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 04:09:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 1943</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://carreraella.files.wordpress.com/2009/06/battlefield_1943_pacific_01.jpg&quot; width=&quot;440&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;294&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;BF 1943&lt;/b&gt; является урезанной версией и одновременно этаким мини-сиквелом Battlefield 1942.
Цель осталась прежней – в режиме Conquest две команды сражаются за
обладание несколькими ключевыми точками. У каждой стороны есть по 200
билетиков. В зависимости от того, сколько точек вы захватили, меняется
скорость их убывания. Проигрывает команда, счетчик которой опустился до
нуля. Короче, концепция все та же, зато все остальное изменилось
довольно сильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На выбор представлены две армии – американские
«морские котики» и японские императорские войска. Разнятся они только
набором пушек и внешностью (одни, соответственно, европеоидного вида,
другие – косоглазые). Сражения между этими славными ребятами будут
проходить всего на трех картах – Wake island, Iwo Jima и Guadalcanal.
Ветераны серии наверняка помнят их еще по оригинальной BF 1942 . ...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://carreraella.files.wordpress.com/2009/06/battlefield_1943_pacific_01.jpg&quot; width=&quot;440&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;294&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;BF 1943&lt;/b&gt; является урезанной версией и одновременно этаким мини-сиквелом Battlefield 1942.
Цель осталась прежней – в режиме Conquest две команды сражаются за
обладание несколькими ключевыми точками. У каждой стороны есть по 200
билетиков. В зависимости от того, сколько точек вы захватили, меняется
скорость их убывания. Проигрывает команда, счетчик которой опустился до
нуля. Короче, концепция все та же, зато все остальное изменилось
довольно сильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На выбор представлены две армии – американские
«морские котики» и японские императорские войска. Разнятся они только
набором пушек и внешностью (одни, соответственно, европеоидного вида,
другие – косоглазые). Сражения между этими славными ребятами будут
проходить всего на трех картах – Wake island, Iwo Jima и Guadalcanal.
Ветераны серии наверняка помнят их еще по оригинальной BF 1942 . Для своих 350 Мб они выглядят очень живописно. Благодарить за это следует движок &lt;i&gt;Frostbite&lt;/i&gt;, до этого использовавшийся в BF: Bad Company. Сразу следует оговориться, что вторую версию &lt;i&gt;Frostbite&lt;/i&gt; (которая будет в BF: BC 2) разработчики зажали, и &lt;b&gt;BF 1943&lt;/b&gt; работает на промежуточном варианте 1.5. Технология &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;
обеспечит практически полную степень разрушаемости. Сравнять с землей
можно едва ли не любой объект: дома, джунгли, заборы, да что угодно!
Благо, инструментов для достижения этой высокой цели обещано
предостаточно: бомбардировщики, джипы, лодки, танки, катера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/951/951463/battlefield-1943-announced-20090205082054704_640w.jpg&quot; width=&quot;522&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;306&quot;&gt;&lt;br&gt;Однако простых солдат тоже не стоит списывать со счетов! Хотя тут &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;
провели серьезные репрессии и в итоге оставили только 3 класса. Пехота
(Infantryman) – универсальный юнит. Эти парни располагают пулеметом,
противотанковым гранатометом и гаечным ключом для починки поврежденного
транспорта. Стрелки (Rifleman) приспособлены для более дальней
стрельбы. С собой они носят полуавтоматические винтовки и гранатометы.
И, наконец, Скауты (Scout) – этим по душе мочить врагов совсем
издалека. У них самый узкоспециализованный набор вооружения:
снайперская винтовка и TNT (взрывчатка). Ах да, у японских скаутов еще
будет самый настоящий самурайский меч (америкосам, видимо, придется
довольствоваться обыкновенным ножиком)!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gamemag.ru/media/arts/new/23806411.jpg&quot; width=&quot;499&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;308&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Масштаб битв также будет
солидно сокращен – на одной карте смогут сразиться всего лишь 24
человека (по 12 с каждой стороны). По словам &lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;, каждая битва
будет длиться едва ли больше 25 минут. Еще одна вещь, которая, прямо
скажем, не сильно радует – решение отказаться от командиров. В
предыдущих частях, как вы знаете, они играли весьма большую роль –
запрашивали авиа-удары с воздуха, подкрепления и разведку. Ну и совсем
уж в угоду казуальным игрокам в &lt;b&gt;BF 1943&lt;/b&gt; будет самовосстанавливающееся здоровье и бесконечный боезапас.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.thg.ru/technews/images/battlefield_1943_2-280509.jpg&quot; width=&quot;503&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;296&quot;&gt;&lt;br&gt;С
датой выхода нам не особо подфартило. На консолях игра выйдет уже в
июне, в то время как PC-версия задержится аж до сентября. Стоить она
будет в районе 15 долларов, а распространяться исключительно цифровым
путем: на приставках через Xbox Live и PSN, а на PC, судя по всему,
через Steam или любую другую систему цифровой дистрибуции. Другой
вопрос – а какая у этой игры целевая аудитория? Для любителей вдумчивой
командной тактики существует Battlefield 2. Для начинающих сетевых бойцов скоро выйдет Battlefield heroes (все желающие уже сейчас могут ознакомиться с пробной версией). А для любителей крови и зрелищ создается BF: BC 2 . Как можно заметить, все ниши уже заняты, так что цель &lt;b&gt;BF 1943&lt;/b&gt;, думается, понятна – просто в лишний раз состричь овчинку с известной марки.
&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2009/02/battlefield-1943-01.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/psn-beta-battlefield-1943/51777&quot;&gt;Видео игрового процеса&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-06-29-79</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-06-29-79</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 10:19:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Transformers 2 Revenge of the Fallen</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://images.mob.ua/game/real/transformers_2_revenge_of_the_fallen/head/transformers_2_revenge_of_the_fallen.jpg&quot; width=&quot;344&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;222&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Автоботы и десиптиконы вновь сходятся в умопомрачительном поединке!
Местом их противостояния опять оказывается наша Земля. Выберите сторону
добра или зла, сокрушите противника, спасите или уничтожте планету.
Используйте всю мощь необычайных трансформеров, способных в мгновение
превращаться из различных транспортных средств в могучих боевых
роботов. А когда ваш благородный или кованый план будет наконец
осуществлен - зовите друзей! Впервые в игровой серии Transformers у вас
появился шанс сразиться с противниками в многопользовательском режиме.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Игра создана по мотивам одноименного блокбастера&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Принципиальный конфликт между знаменитыми трансформерами - вы
можете или помочь добрым автоботам, или принять сторону коварных
десиптиконов&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Увлекательные миссии - некоторые из них повторя...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://images.mob.ua/game/real/transformers_2_revenge_of_the_fallen/head/transformers_2_revenge_of_the_fallen.jpg&quot; width=&quot;344&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;222&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Автоботы и десиптиконы вновь сходятся в умопомрачительном поединке!
Местом их противостояния опять оказывается наша Земля. Выберите сторону
добра или зла, сокрушите противника, спасите или уничтожте планету.
Используйте всю мощь необычайных трансформеров, способных в мгновение
превращаться из различных транспортных средств в могучих боевых
роботов. А когда ваш благородный или кованый план будет наконец
осуществлен - зовите друзей! Впервые в игровой серии Transformers у вас
появился шанс сразиться с противниками в многопользовательском режиме.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Игра создана по мотивам одноименного блокбастера&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Принципиальный конфликт между знаменитыми трансформерами - вы
можете или помочь добрым автоботам, или принять сторону коварных
десиптиконов&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Увлекательные миссии - некоторые из них повторяют эпизоды из фильма, некоторые раскрывают оставшиеся за кадром события&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Динамичный геймплей и фирменные трансформации боевых роботов&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Многопользовательский режим&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Скриншоты:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://ru.playstation.com/media/149016/transformers2_hero.jpg&quot; width=&quot;559&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;273&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://games.softprom.ua/sites/default/files/Trans2_3.jpg&quot; width=&quot;558&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;348&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/filestorage/000171/efs170537/transformers-revenge-of-the-fallen-02.jpg&quot; width=&quot;557&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;316&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/filestorage/000171/efs170535/transformers-revenge-of-the-fallen-00.jpg&quot; width=&quot;556&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;316&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236010967_trans2.jpg&quot; width=&quot;555&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;326&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/video/e3-09-transformers-revenge/51212&quot;&gt;Видео игрового процесса&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-06-22-78</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-06-22-78</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 11:03:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LEGO Indiana Jones II: The Original Adventures</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://images.g4tv.com/ImageDb3/157940_S/LEGO-Indiana-Jones-2.gif&quot; width=&quot;354&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot;&gt;&lt;br&gt;Кубический &lt;u&gt;Индиана Джонс&lt;/u&gt; возвращается. &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Traveller’s Tales&lt;/b&gt;, заработав неплохие барыши на &lt;b&gt;LEGO Indiana Jones: The Original Adventures&lt;/b&gt;,
собираются пошерстить по карманам публики еще разок и с тем же номером.
Разве что для приличия в названии цифру два пририсовали. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt; официально подтвердила, что студия &lt;b&gt;Traveller’s Tales&lt;/b&gt; разрабатывает &lt;b&gt;LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues&lt;/b&gt;.
Платформ – целые Альпы: PC, Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP. Ясное дело,
что ждать от второй части чего-то радикально нового - бессмысленно.
Чахлый пресс-релиз говорит только о том, что в сиквеле появится одна
новая кампания, которая перескажет с присущей &lt;i&gt;LEGO&lt;/i&gt;-играм иронией и детскими шутками события фильма &lt;i&gt;Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull&lt;/i&gt;.
Изменятся ли три оригинальные кампании, перес...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://images.g4tv.com/ImageDb3/157940_S/LEGO-Indiana-Jones-2.gif&quot; width=&quot;354&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot;&gt;&lt;br&gt;Кубический &lt;u&gt;Индиана Джонс&lt;/u&gt; возвращается. &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Traveller’s Tales&lt;/b&gt;, заработав неплохие барыши на &lt;b&gt;LEGO Indiana Jones: The Original Adventures&lt;/b&gt;,
собираются пошерстить по карманам публики еще разок и с тем же номером.
Разве что для приличия в названии цифру два пририсовали. &lt;br&gt;
&lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt; официально подтвердила, что студия &lt;b&gt;Traveller’s Tales&lt;/b&gt; разрабатывает &lt;b&gt;LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues&lt;/b&gt;.
Платформ – целые Альпы: PC, Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP. Ясное дело,
что ждать от второй части чего-то радикально нового - бессмысленно.
Чахлый пресс-релиз говорит только о том, что в сиквеле появится одна
новая кампания, которая перескажет с присущей &lt;i&gt;LEGO&lt;/i&gt;-играм иронией и детскими шутками события фильма &lt;i&gt;Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull&lt;/i&gt;.
Изменятся ли три оригинальные кампании, пересказывающие каноническую
трилогию? Таких смелых заявлений со стороны разработчиков не замечено.
Зато плюс – «кооператив» останется на месте, а также игрокам придставится возможность создавать свои уровни.&lt;br&gt;
Релиз &lt;b&gt;LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues&lt;/b&gt; состоится осенью этого года. &lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://skurat.at.ua/news/2009-06-22-77</link>
			<dc:creator>Black_stalker</dc:creator>
			<guid>https://skurat.at.ua/news/2009-06-22-77</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 10:48:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>